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Yii2的深入学习--行为Behavior
阅读量:6482 次
发布时间:2019-06-23

本文共 6229 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

我们先来看下行为在 Yii2 中的使用,如下内容摘自

行为是 [[yii\base\Behavior]] 或其子类的实例。行为,也称为 ,可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的 [[yii\base\Component|组件]] 类功能。当行为附加到组件后,它将“注入”它的方法和属性到组件,然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们。此外,行为通过组件能响应被触发的事件,从而自定义或调整组件正常执行的代码。

定义行为

要定义行为,通过继承 [[yii\base\Behavior]] 或其子类来建立一个类。如:

namespace app\components;use yii\base\Behavior;class MyBehavior extends Behavior{    public $prop1;    private $_prop2;    public function getProp2()    {        return $this->_prop2;    }    public function setProp2($value)    {        $this->_prop2 = $value;    }    public function foo()    {        // ...    }}

以上代码定义了行为类 app\components\MyBehavior 并为要附加行为的组件提供了两个属性 prop1prop2 和一个方法 foo() 。注意属性 prop2 是通过 getter getProp2() 和 setter setProp2() 定义的。能这样用是因为 [[yii\base\Object]] 是 [[yii\base\Behavior]] 的祖先类,此祖先类支持用 getter 和 setter 方法定义

Tip: 在行为内部可以通过 [[yii\base\Behavior::owner]] 属性访问行为已附加的组件。

处理事件

如果要让行为响应对应组件的事件触发,就应覆写 [[yii\base\Behavior::events()]] 方法,如:

namespace app\components;use yii\db\ActiveRecord;use yii\base\Behavior;class MyBehavior extends Behavior{    // 其它代码    public function events()    {        return [            ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate',        ];    }    public function beforeValidate($event)    {        // 处理器方法逻辑    }}

[[yii\base\Behavior::events()|events()]] 方法返回事件列表和相应的处理器。上例声明了 [[yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE|EVENT_BEFORE_VALIDATE]] 事件和它的处理器 beforeValidate() 。当指定一个事件处理器时,要使用以下格式之一:

  • 指向行为类的方法名的字符串,如上例所示;
  • 对象或类名和方法名的数组,如 [$object, 'methodName']
  • 匿名方法。

处理器的格式如下,其中 $event 指向事件参数。关于事件的更多细节请参考:

function ($event) {}

附加行为

可以静态或动态地附加行为到[[yii\base\Component|组件]]。前者在实践中更常见。

要静态附加行为,覆写行为要附加的组件类的 [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法即可。[[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法应该返回行为配置列表。每个行为配置可以是行为类名也可以是配置数组。如:

namespace app\models;use yii\db\ActiveRecord;use app\components\MyBehavior;class User extends ActiveRecord{    public function behaviors()    {        return [            // 匿名行为,只有行为类名            MyBehavior::className(),            // 命名行为,只有行为类名            'myBehavior2' => MyBehavior::className(),            // 匿名行为,配置数组            [                'class' => MyBehavior::className(),                'prop1' => 'value1',                'prop2' => 'value2',            ],            // 命名行为,配置数组            'myBehavior4' => [                'class' => MyBehavior::className(),                'prop1' => 'value1',                'prop2' => 'value2',            ]        ];    }}

通过指定行为配置数组相应的键可以给行为关联一个名称。这种行为称为命名行为。上例中,有两个命名行为:myBehavior2myBehavior4 。如果行为没有指定名称就是匿名行为

要动态附加行为,在对应组件里调用 [[yii\base\Component::attachBehavior()]] 方法即可,如:

use app\components\MyBehavior;// 附加行为对象$component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);// 附加行为类$component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());// 附加配置数组$component->attachBehavior('myBehavior3', [    'class' => MyBehavior::className(),    'prop1' => 'value1',    'prop2' => 'value2',]);

可以通过 [[yii\base\Component::attachBehaviors()]] 方法一次附加多个行为:

$component->attachBehaviors([    'myBehavior1' => new MyBehavior,  // 命名行为    MyBehavior::className(),          // 匿名行为]);

还可以通过去附加行为:

[    'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),    'as myBehavior3' => [        'class' => MyBehavior::className(),        'prop1' => 'value1',        'prop2' => 'value2',    ],]

使用行为

使用行为,必须像前文描述的一样先把它附加到 [[yii\base\Component|component]] 类或其子类。一旦行为附加到组件,就可以直接使用它。

行为附加到组件后,可以通过组件访问一个行为的公共成员变量或 getter 和 setter 方法定义的属性:

// "prop1" 是定义在行为类的属性echo $component->prop1;$component->prop1 = $value;

类似地也可以调用行为的公共方法:

// foo() 是定义在行为类的公共方法$component->foo();

如你所见,尽管 $component 未定义 prop1foo() ,它们用起来也像组件自己定义的一样。

如果两个行为都定义了一样的属性或方法,并且它们都附加到同一个组件,那么首先附加上的行为在属性或方法被访问时有优先权。

附加行为到组件时的命名行为,可以使用这个名称来访问行为对象,如下所示:

$behavior = $component->getBehavior('myBehavior');

也能获取附加到这个组件的所有行为:

$behaviors = $component->getBehaviors();

移除行为

要移除行为,可以调用 [[yii\base\Component::detachBehavior()]] 方法用行为相关联的名字实现:

$component->detachBehavior('myBehavior1');

也可以移除全部行为:

$component->detachBehaviors();

使用 TimestampBehavior

这个行为支持在 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 存储时自动更新它的时间戳属性。

首先,附加这个行为到计划使用该行为的 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 类:

namespace app\models\User;use yii\db\ActiveRecord;use yii\behaviors\TimestampBehavior;class User extends ActiveRecord{    // ...    public function behaviors()    {        return [            [                'class' => TimestampBehavior::className(),                'attributes' => [                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'],                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'],                ],            ],        ];    }}

以上指定的行为数组:

  • 当记录插入时,行为将当前时间戳赋值给 created_atupdated_at 属性;
  • 当记录更新时,行为将当前时间戳赋值给 updated_at 属性。

保存 User 对象,将会发现它的 created_atupdated_at 属性自动填充了当前时间戳:

$user = new User;$user->email = 'test@example.com';$user->save();echo $user->created_at;  // 显示当前时间戳

[[yii\behaviors\TimestampBehavior|TimestampBehavior]] 行为还提供了一个有用的方法 [[yii\behaviors\TimestampBehavior::touch()|touch()]],这个方法能将当前时间戳赋值给指定属性并保存到数据库:

$user->touch('login_time');

使用 AttributeBehavior

这个行为支持在 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 事件触发时自动修改它的属性。

首先,附加这个行为到计划使用该行为的 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 类:

namespace app\models\User;use yii\db\ActiveRecord;use yii\behaviors\TimestampBehavior;class User extends ActiveRecord{    // ...    public function behaviors()    {        return [            [                'class' => AttributeBehavior::className(),                'attributes' => [                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => 'attribute1',                    ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => 'attribute2',                ],                'value' => function ($event) {                    return 'some value';                },            ],        ];    }}

以上指定的行为数组:

  • 当记录插入时,行为将value的返回值给 attribute1 属性;
  • 当记录更新时,行为将value的返回值给 attribute2 属性;

与 PHP traits 的比较

尽管行为在 "注入" 属性和方法到主类方面类似于 ,它们在很多方面却不相同。如上所述,它们各有利弊。它们更像是互补的而不是相互替代。

行为的优势

行为类像普通类支持继承。另一方面,traits 可以视为 PHP 语言支持的复制粘贴功能,它不支持继承。

行为无须修改组件类就可动态附加到组件或移除。要使用 traits,必须修改使用它的类。

行为是可配置的而 traits 不能。

行为以响应事件来自定义组件的代码执行。

当不同行为附加到同一组件产生命名冲突时,这个冲突通过先附加行为的优先权自动解决。而由不同 traits 引发的命名冲突需要通过手工重命名冲突属性或方法来解决。

traits 的优势

traits 比起行为更高效,因为行为是对象,消耗时间和内存。

IDE 对 traits 更友好,因为它们是语言结构。

转载地址:http://iefuo.baihongyu.com/

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